
Devlog #12 — La IA que quiere ser derrotada
Cómo diseñamos rivales legibles y explotables: perfiles con personalidad, sesgos de carril y errores creíbles, en lugar de stats inflados.
Leer másInteractive Lane presenta

El modo historia que los MOBA nunca tuvieron.
No controlas un héroe: comandas un ejército. Despliega leyendas de la mitología griega como cartas, disputa carriles y jungla, y derrota una escalera de rivales con nombre, deck y estrategia propios. Sin colas. Sin toxicidad. Partidas de 6 minutos.
PC · Steam • Premium: pago único, sin microtransacciones • Campaña 100 % offline
Crónicas del torneo

Cómo diseñamos rivales legibles y explotables: perfiles con personalidad, sesgos de carril y errores creíbles, en lugar de stats inflados.
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De Ayax a Odiseo: pasivas, roles y la rueda de counters que define cada intercambio. Conoce el roster completo del lanzamiento.
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Interactive Lane anuncia su MOBA táctico con campaña y versus 1v1 online. Añádelo a tu lista de deseos y acompaña el desarrollo desde dentro.
Leer másEl juego
Desde una vista táctica superior despliegas héroes como cartas en un campo de dos carriles, los mejoras con el oro de la batalla y disputas la jungla. Es ajedrez con maná: la satisfacción no viene de la ejecución mecánica, sino de leer al rival y decidir dónde y cuándo presionar.
Sin skillshots ni APM. Tus unidades luchan solas; tú decides qué desplegar, dónde y cuándo. Pura lectura y anticipación.
Una torre arcade de ocho oponentes, cada uno con deck fijo y patrón reconocible. Estúdialos, contrapícalos y colecciona su héroe firma al vencerlos.
El maná paga despliegues; el oro de batalla paga mejoras. Cada segundo eliges: ¿presiono ahora o escalo para el cierre?
Pago único. Cada victoria garantiza su recompensa y la progresión nunca se bloquea por monedas. Tu tiempo se respeta: partidas de 5–8 minutos.


El tercer frente
Entre los carriles habitan monstruos neutrales que custodian campamentos. Limpiarlos otorga oro y buffs de equipo visibles en todo el mapa. Desviar recursos hacia la jungla rompe el ping-pong de carriles… y puede decidir el torneo.
El roster
Cada héroe llega con una pasiva que define su identidad táctica. La rueda de counters — Tanque › Asesino › Mago › Tirador › Soporte › Tanque — convierte cada despliegue en una pregunta con respuesta.

Muro de Escudos — aura que reduce el daño recibido por los aliados cercanos.
Ancla de pelotón

Azote de Estructuras — daño multiplicado contra torres y bases.
Ariete · win condition

Petrificación — probabilidad de aturdir al enemigo con cada golpe.
Disruptor

Ejecución — daño multiplicado a objetivos por debajo del 30 % de vida.
Rematadora

Canto Hipnótico — aura que ralentiza a los enemigos cercanos.
Control de zona

Veneno de Cólquida — aura de daño en el tiempo a enemigos cercanos.
Desgaste

Francotirador — rango y velocidad de ataque extremos.
Presión a distancia

Rienda de Pegaso — impulso de velocidad tras atacar: golpea y huye.
Hostigamiento móvil

Aura Sanadora — cura a los aliados cercanos cada segundo.
Sostén

Genio Táctico — aura que reduce el daño de los enemigos cercanos.
Mitigación
Modo campaña
Ocho peldaños, ocho rivales. Cada uno telegrafía su estrategia, juega siempre el mismo deck y esconde una lección. Véncelo y su héroe firma pasa a tu colección — úsalo contra el siguiente.
Pasivo, predecible, de un solo carril. Tu tutorial encubierto: nadie te explicará nada — él te lo demostrará perdiendo.
Firma: HeraclesAgresión total al carril superior y la primera rival que mejora sus héroes… en tu contra. Aprende a defender o cae.
Firma: AtalantaVive en la jungla: limpia campamentos y llega a los carriles cargado de buffs. La jungla existe, paga y se disputa.
Firma: MedeaCounter-picker pura: contrapica tu héroe favorito y espeja tu carril. Contra Eco, la rutina es derrota.
Firma: OrfeoDefiende, ahorra y revienta la partida con un tanque nivel 3 tardío. Castiga su pasividad antes de su pico de poder.
Firma: OdiseoSplit-push con unidades de golpear-y-huir en ambos carriles a la vez. Tu atención es su verdadero objetivo.
Firma: BelerofonteEl examen final: doble carril, mejoras agresivas, jungla oportunista y counter-pick constante. Todo lo aprendido, junto.
Trampa honesta y a la vista: su héroe firma empieza en nivel 2 y comanda un héroe extra. Nada nuevo que aprender — solo dominio que demostrar.
Tras coronar la escalera: dificultad superior con los mismos ocho rivales afilados, y el modo Versus — 1 contra 1 con un amigo mediante código de sala.
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