Interactive Lane presenta

Medallón de bronce de Gods Tournament: casco espartano rodeado de laureles

Gods Tournament

El modo historia que los MOBA nunca tuvieron.

No controlas un héroe: comandas un ejército. Despliega leyendas de la mitología griega como cartas, disputa carriles y jungla, y derrota una escalera de rivales con nombre, deck y estrategia propios. Sin colas. Sin toxicidad. Partidas de 6 minutos.

PC · Steam  •  Premium: pago único, sin microtransacciones  •  Campaña 100 % offline

10héroes míticos
8rivales en la escalera
2carriles + jungla
6minpor partida
0microtransacciones

Crónicas del torneo

Noticias

El juego

Ser el estratega, no el soldado

Desde una vista táctica superior despliegas héroes como cartas en un campo de dos carriles, los mejoras con el oro de la batalla y disputas la jungla. Es ajedrez con maná: la satisfacción no viene de la ejecución mecánica, sino de leer al rival y decidir dónde y cuándo presionar.

Comanda, no ejecutes

Sin skillshots ni APM. Tus unidades luchan solas; tú decides qué desplegar, dónde y cuándo. Pura lectura y anticipación.

Rivales con nombre propio

Una torre arcade de ocho oponentes, cada uno con deck fijo y patrón reconocible. Estúdialos, contrapícalos y colecciona su héroe firma al vencerlos.

Dos economías, una tensión

El maná paga despliegues; el oro de batalla paga mejoras. Cada segundo eliges: ¿presiono ahora o escalo para el cierre?

Premium, sin grindeo

Pago único. Cada victoria garantiza su recompensa y la progresión nunca se bloquea por monedas. Tu tiempo se respeta: partidas de 5–8 minutos.

Captura de gameplay: vista táctica de dos carriles y jungla
Dos carriles, jungla central, torres y base: todo el tablero legible de un vistazo.
Minotauro, guardián de la jungla

El tercer frente

La jungla paga — si te atreves a disputarla

Entre los carriles habitan monstruos neutrales que custodian campamentos. Limpiarlos otorga oro y buffs de equipo visibles en todo el mapa. Desviar recursos hacia la jungla rompe el ping-pong de carriles… y puede decidir el torneo.

El roster

Diez leyendas, cinco roles

Cada héroe llega con una pasiva que define su identidad táctica. La rueda de counters — Tanque Asesino Mago Tirador Soporte Tanque — convierte cada despliegue en una pregunta con respuesta.

Retrato de Ayax
Tanque

Ayax

Muro de Escudos — aura que reduce el daño recibido por los aliados cercanos.

Ancla de pelotón

Retrato de Heracles
Tanque

Heracles

Azote de Estructuras — daño multiplicado contra torres y bases.

Ariete · win condition

Retrato de Perseo
Asesino

Perseo

Petrificación — probabilidad de aturdir al enemigo con cada golpe.

Disruptor

Retrato de Atalanta
Asesino

Atalanta

Ejecución — daño multiplicado a objetivos por debajo del 30 % de vida.

Rematadora

Retrato de Orfeo
Mago

Orfeo

Canto Hipnótico — aura que ralentiza a los enemigos cercanos.

Control de zona

Retrato de Medea
Mago

Medea

Veneno de Cólquida — aura de daño en el tiempo a enemigos cercanos.

Desgaste

Retrato de Paris
Tirador

Paris

Francotirador — rango y velocidad de ataque extremos.

Presión a distancia

Retrato de Belerofonte
Tirador

Belerofonte

Rienda de Pegaso — impulso de velocidad tras atacar: golpea y huye.

Hostigamiento móvil

Retrato de Quirón
Soporte

Quirón

Aura Sanadora — cura a los aliados cercanos cada segundo.

Sostén

Retrato de Odiseo
Soporte

Odiseo

Genio Táctico — aura que reduce el daño de los enemigos cercanos.

Mitigación

Modo campaña

La Escalera

Ocho peldaños, ocho rivales. Cada uno telegrafía su estrategia, juega siempre el mismo deck y esconde una lección. Véncelo y su héroe firma pasa a tu colección — úsalo contra el siguiente.

  1. I

    Licas, el Recluta

    Pasivo, predecible, de un solo carril. Tu tutorial encubierto: nadie te explicará nada — él te lo demostrará perdiendo.

    Firma: Heracles
  2. II

    Cinisca, la Lancera

    Agresión total al carril superior y la primera rival que mejora sus héroes… en tu contra. Aprende a defender o cae.

    Firma: Atalanta
  3. III

    Acteón, el Cazador

    Vive en la jungla: limpia campamentos y llega a los carriles cargado de buffs. La jungla existe, paga y se disputa.

    Firma: Medea
  4. IV

    Eco, la Espejista

    Counter-picker pura: contrapica tu héroe favorito y espeja tu carril. Contra Eco, la rutina es derrota.

    Firma: Orfeo
  5. V

    Néstor, la Muralla

    Defiende, ahorra y revienta la partida con un tanque nivel 3 tardío. Castiga su pasividad antes de su pico de poder.

    Firma: Odiseo
  6. VI

    Hipólita, la Jinete

    Split-push con unidades de golpear-y-huir en ambos carriles a la vez. Tu atención es su verdadero objetivo.

    Firma: Belerofonte
  7. VII

    Casandra, la Estratega

    El examen final: doble carril, mejoras agresivas, jungla oportunista y counter-pick constante. Todo lo aprendido, junto.

    Cofre grande de oro
  8. VIII

    El Tirano · jefe final

    Trampa honesta y a la vista: su héroe firma empieza en nivel 2 y comanda un héroe extra. Nada nuevo que aprender — solo dominio que demostrar.

    Corona de la campaña

Tras coronar la escalera: dificultad superior con los mismos ocho rivales afilados, y el modo Versus — 1 contra 1 con un amigo mediante código de sala.

Galería

Media

Captura: batalla en carril Captura: jungla y campamentos de monstruos Captura: mejora y compra de héroes Captura: la Escalera de rivales Captura: colección de héroes disponibles Captura: modo Versus 1v1 online