God's Tournament Battle Scene

El modo historia que los MOBA nunca tuvieron.

No controlas un héroe: comandas un ejército. Despliega héroes de la mitología griega como cartas en un campo de dos carriles, mejóralos con el oro de la batalla y conquista la escalera de rivales — cada uno con su deck fijo y su estrategia reconocible.

⚡ Partidas de 5–8 minutos
🛡️ 100% Offline · Sin toxicidad
🚫 Sin microtransacciones
Descubre más
⚔️ ¿Por qué God's Tournament?

Tres razones para entrar en la arena

Toda la profundidad táctica de un MOBA, diseñada para disfrutar a tu propio ritmo.

🕊️

MOBA Solo-First

Toda la emoción de los carriles, el control de la jungla y la lectura del rival, pero diseñado para disfrutar a tu propio ritmo. Sin compañeros tóxicos, sin esperas de matchmaking. La primera campaña single-player del género.

♟️

Ajedrez con Maná

Olvida los clics frenéticos y los skillshots. Aquí ganas leyendo el mazo rival, gestionando tus tiempos de despliegue y dominando la rueda de contraataques. Eres el estratega, no el soldado.

💰

Doble Economía

Gestiona el Maná para invocar héroes y el Oro de Batalla para mejorarlos en tiempo real. ¿Presionar ahora o escalar para después? Cada partida empieza desde cero — puro ingenio, cero grindeo.

🏛️ Campaña

Las Batallas del Mito

Avanza batalla tras batalla a través de 4 Actos legendarios hasta la Caída de Troya. Cada rival tiene su deck fijo, su estilo reconocible y su héroe firma para coleccionar.

Acto I — Campos de la Hélade
Acto I

Campos de la Hélade

Olivos, granjas y ruinas menores. Desde la escaramuza pastoral de Licas hasta la Emboscada en el Citerón de Eco. Aquí aprenderás los fundamentos de la guerra.

Licas · Tutorial Cinisca · Carros de Élide Acteón · Cacería de Calidón Eco · Emboscada del Citerón
Acto II — Guerras de las Ciudades
Acto II

Guerras de las Ciudades

Murallas, campamentos y estandartes de guerra. Néstor defiende Pilos con la experiencia de mil batallas, mientras Hipólita lidera la Amazonomaquia.

Néstor · Guerra de Pilos Hipólita · Amazonomaquia
Acto III — Rumbo a Ilión
Acto III

Rumbo a Ilión

La playa, las naves varadas y el campamento aqueo. Casandra, la profetisa, ve tu llegada antes de que pises la arena. El Desembarco en Ilión comienza.

Casandra · Desembarco en Ilión
Acto IV — El Sitio de Troya
Acto IV — Final

El Sitio de Troya

Murallas de Troya, fuego y el Caballo al fondo. El Tirano es tu último desafío. «Serás el último en caer.» La Caída de Troya decidirá tu leyenda.

El Tirano · Caída de Troya
⚔️ Panteón de Héroes

11 héroes, 5 roles, infinitas estrategias

Cada héroe tiene su pasiva única, su definitiva devastadora y su lugar en la rueda de contraataques.

Pasiva

Definitiva (Ulti)

Ventajas de Rol

Fuerte contra
Débil contra
🎮 Mecánicas

Cómo se juega God's Tournament

Un MOBA táctico donde cada decisión cuenta. Despliega, mejora, domina la jungla y destruye la base enemiga.

⚔️ Sistema de Despliegue
Carril Superior Carril Inferior Jungla TU BASE BASE RIVAL

Tu Mano, Tu Ejército

Tu deck de 4 héroes está siempre visible como cartas en pantalla. Selecciona una carta, elige el carril y despliega. Las unidades son autónomas — tú decides qué, dónde y cuándo; ellas deciden cómo pelear.

  • 🃏 Cada héroe puede desplegarse múltiples veces pagando su coste de Maná
  • 🏰 Destruir una torre extiende tu zona de despliegue hacia territorio enemigo
  • ⏱️ Partidas de 6 minutos con muerte súbita si hay empate (Maná ×3)
💰 Doble Economía en Partida
MANÁ Regenera automáticamente
350 / 500
↳ Se gasta al desplegar héroes
ORO DE BATALLA Se gana con kills
450 / 1000
↳ Se gasta en mejorar héroes (Nv1→4)
La tensión central:
¿Presionar ahora o escalar para después?

Dos Monedas, Una Decisión

El Maná regenera automáticamente y paga cada despliegue. El Oro de Batalla se gana eliminando enemigos y monstruos de jungla, y se invierte en mejorar a tus héroes de nivel durante la partida.

  • ⬆️ Mejoras: Nv2 (+30%), Nv3 (+60%), Nv4 (+90%) HP y daño. Costos: 500 / 1000 / 2000 oro
  • 📈 Fases de maná: Apertura (base), Medio juego (base), Cierre (×2 regen), Muerte Súbita (×3)
  • 🔄 Cada partida empieza desde cero — sin arrastre ni snowball entre combates
🌿 Control de la Jungla
💰 GoldMonster 800 HP · 500+300 Oro ⚡ PowerMonster 1500 HP · Buff ×1.5 daño 30s Respawn: 15 segundos

El Tercer Frente

La jungla no es un decorado: es el tercer frente de batalla. Los campamentos neutrales otorgan recursos y buffs que pueden cambiar el curso de la partida. Disputarlos te costará vida, pero la recompensa vale el riesgo.

  • 💰 GoldMonster: 800 oro total (500 al asesino + 300 al equipo) — financia 1–2 mejoras de golpe
  • ⚡ PowerMonster: buff de equipo ×1.5 daño durante 30s — giro de partida
  • ⚖️ Matar un monstruo cuesta 50–70% de vida de tu héroe — decisión real, no gratis
🔄 Rueda de Contraataques
🛡️ Tanque 🗡️ Asesino 🔮 Mago 🏹 Tirador ✨ Soporte ×1.35 daño bonus

Leer al Rival, Contrapicar

Cada rol tiene ventaja natural contra otro: Tanque › Asesino › Mago › Tirador › Soporte › Tanque. El counter otorga ×1.35 de daño — lo suficiente para voltear un combate, nunca para aplastarlo.

  • 👁️ El counter es siempre visible: números de daño coloreados en pantalla
  • 🧠 Los rivales de la IA usan counters progresivamente — aprendes viéndolos jugar
  • 🃏 Tu deck de 4 héroes tiene huecos tácticos a propósito — la perfección no existe
🌐 Modo Versus 1v1
👤 Jugador 1 Host VS 👤 Jugador 2 Cliente Unity Relay · Código de 6 letras

Reta a un Amigo

Cuando domines la campaña, el Modo Versus 1v1 te espera. Crea una sala, comparte el código de 6 caracteres y enfrenta tu deck contra otro estratega humano. Mismas reglas, misma tensión — pero el rival piensa.

  • 🔗 Conexión segura vía Unity Relay (DTLS) — sin configurar puertos ni servidores
  • 👁️ Modo Espectador disponible — observa las mejores partidas de tus amigos
  • 📊 Informe completo post-partida: daño, kills, mejoras, héroe estrella
⏱️

Partidas Rápidas

5–8 minutos por partida. Sin colas de espera. Arranca y juega en menos de 60 segundos.

📴

100% Offline

Toda la campaña funciona sin internet. Solo necesitas conexión para el modo Versus online.

🎮

Teclado & Mando

Compatible con ratón, teclado y mando completo. Diseñado para Steam Deck.

💎

Compra Única

Cero microtransacciones. Cero loot boxes. Paga una vez y desbloquea todo jugando.

¿Listo para entrar en la arena?

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❓ Preguntas Frecuentes

Todo lo que necesitas saber

No. Toda la campaña y la escalera arcade son 100% offline. El juego usa Netcode for GameObjects internamente, pero la campaña se ejecuta como host local sin conexión a internet. Solo necesitas conexión si deseas jugar el modo Versus 1v1 online, que utiliza Unity Relay para la conexión segura entre jugadores.
Absolutamente no. God's Tournament es un juego de compra única (modelo premium). Los 11 héroes del roster se desbloquean jugando la campaña: 4 vienen gratis al inicio y los demás se obtienen como héroe firma al derrotar a cada rival. La tienda de oro meta existe para adelantarse, nunca para bloquear el progreso. Cero monedas premium, cero cajas aleatorias.
Sí. El sistema de despliegue por cartas (Q/E + confirmar con teclado, gatillos + confirmar con mando) fue diseñado desde el inicio para ser compatible con todos los métodos de entrada. La navegación de menús usa el sistema MenuNavigator que soporta ratón, teclado y gamepad de forma nativa.
Cada partida dura entre 5 y 8 minutos. El timer base es de 6 minutos con tres fases de maná (apertura, medio juego, cierre con regen ×2). Si hay empate en coronas al final, se activa 1 minuto de muerte súbita con maná ×3 — la primera corona decide. Del primer arranque del juego a tu primera partida pasan menos de 60 segundos.
Sí, a través del Modo Versus. Uno de los jugadores crea la sala (Host) y comparte un código de 6 caracteres alfanuméricos. El otro jugador ingresa el código para unirse. La conexión se realiza de forma segura a través de Unity Relay con cifrado DTLS. También hay un modo Espectador para observar sin participar.
Hay 11 héroes de la mitología griega repartidos en 5 roles (Tanque, Asesino, Mago, Tirador, Soporte). Comienzas con 4 (Áyax, Paris, Quirón, Perseo) y desbloqueas los demás derrotando rivales en la escalera: cada rival tiene un héroe firma que se añade a tu colección al vencerlo. Alternativamente, puedes adelantarte comprándolos con oro meta ganado jugando.
La plataforma objetivo principal es PC (Steam). Se está evaluando un port a consolas posterior al lanzamiento. El juego está desarrollado en Unity con URP (Universal Render Pipeline), lo que facilita la portabilidad futura.